體(tǐ)感互動合集


體(tǐ)感互動合集

Somatosensory interaction


什(shén)麽是體(tǐ)感互動?

體(tǐ)感互動是集動作(zuò)識别設備、體(tǐ)感互動軟件以及三維數字内容為(wèi)一(yī)體(tǐ)的互動操作(zuò)系統。

通過動作(zuò)識别設備捕捉玩(wán)家的手勢和肢體(tǐ)動作(zuò),經過互動軟件進行數據運算(suàn)和處理(lǐ)後,最終實現(xiàn)無需使用任何複雜控制設備,就(jiù)能(néng)完成對圖片、動畫、遊戲的隔空操作(zuò)的效果。

森林神箭手

01


 ▉ 體(tǐ)感射擊類遊戲


森林神箭手的遊戲環境是在一(yī)片夢幻的森林中,通過雷達識别和摳像技術能(néng)夠将玩(wán)家映射到遊戲環境中,實現(xiàn)身(shēn)臨其境的體(tǐ)驗。


在遊戲裏過程中,玩(wán)家通過張開雙臂和調整雙手的位置對遊戲人(rén)物進行控制,實現(xiàn)拉弓和瞄準的操作(zuò),來(lái)射擊随機出現(xiàn)的氣泡。


在遊戲内設有不同的道具,當玩(wán)家命中特殊道具之後,玩(wán)家的箭矢将會被賦予特定的功能(néng),或是雷電、或是三箭齊發,樂(yuè)趣性和娛樂(yuè)效果顯著。

遊戲特點:可根據需求修改遊戲場(chǎng)景和背景,同時(shí)可以根據現(xiàn)實應用場(chǎng)景定制為(wèi)特殊節日版、文化(huà)宣傳版等。



真人(rén)體(tǐ)感貪吃蛇

02


 體(tǐ)感敏捷類遊戲


真人(rén)體(tǐ)感貪吃蛇遊戲通過實時(shí)高清體(tǐ)感摳像合成技術,将玩(wán)家的形象融合到遊戲場(chǎng)景中。玩(wán)家通過揮動左手實現(xiàn)遊戲角色方向的控制,通過跳(tiào)躍來(lái)實現(xiàn)加速效果。


玩(wán)家在遊戲裏中通過獲取這(zhè)種食物來(lái)增加身(shēn)體(tǐ)長度獲得更高的積分(fēn),或者通過攔截其他玩(wán)家來(lái)獲得額外積分(fēn)。

遊戲特點:遊戲支持多人(rén)互動,能(néng)夠實現(xiàn)親子(zǐ)互動、朋(péng)友競技的效果。同時(shí),遊戲内的場(chǎng)景可以根據需求進行修改和設定,内容更加豐富。



體(tǐ)感安全避險答(dá)題

03


 ▉ 益智類互動答(dá)題


體(tǐ)感安全避險答(dá)題是一(yī)款安全教育互動答(dá)題産品,内含地震安全、交通出行安全、火(huǒ)災安全等6個(gè)經典安全教育場(chǎng)景,玩(wán)家通過舉起左/右手、蹲下(xià)等動作(zuò)進行選擇答(dá)題。


答(dá)題完成後,不論結果對錯都會進行正确答(dá)案的講解,從而達到知識普及的效果。每輪答(dá)題結束後,會根據答(dá)對題數,評定闖關(guān)成功/失敗,并給于1-3星評價。

遊戲特點:問題内容可以根據需求更改和設定,能(néng)夠适用于多種不同的場(chǎng)景,最終實現(xiàn)寓教于樂(yuè)的教育效果。



體(tǐ)感動漫拍照

04


 ▉ 休閑攝影類遊戲


體(tǐ)感動漫拍照通過實時(shí)高清摳像融合系統将玩(wán)家的形象和漫畫場(chǎng)景融合,玩(wán)家通過畫面的提示完成場(chǎng)景動作(zuò),最終創作(zuò)出個(gè)人(rén)專屬漫畫作(zuò)品。

遊戲特點:不需要綠(lǜ)布、藍布等純色的背景即可完成摳像融合,具有更強的場(chǎng)景适應能(néng)力。

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