互動投影丨新(xīn)媒體(tǐ)藝術家們能(néng)用一(yī)面牆玩(wán)出什(shén)麽花樣?


投影


互動投影技術作(zuò)為(wèi)一(yī)種新(xīn)穎的多媒體(tǐ)技術,目前在很多領域都有一(yī)些(xiē)有意思的應用。


今天我們就(jiù)來(lái)看看,有了(le)互動投影,新(xīn)媒體(tǐ)藝術家們能(néng)用一(yī)面牆玩(wán)出什(shén)麽花樣。




01 玩(wán) 故事(shì)


動畫與新(xīn)媒體(tǐ)工作(zuò)室BEYOND EXPERIENCE 曾利用牆面互動投影來(lái)展示濟州島的傳奇故事(shì),這(zhè)是他們的第一(yī)個(gè)UX展示項目。在這(zhè)個(gè)項目中,BEYOND EXPERIENCE将可以觸碰的實體(tǐ)工具應用到投影的畫面中,并讓觀衆與模拟工具以及虛拟影像進行交互,使觀衆沉浸在故事(shì)中。


這(zhè)是一(yī)個(gè)有機的展覽解決方案,可以将用戶的動作(zuò)添加到現(xiàn)有的内容中并重新(xīn)創建新(xīn)内容。這(zhè)一(yī)形式被稱作(zuò)“媒體(tǐ)拼貼”。



當觀衆轉動齒輪,故事(shì)中的人(rén)物跟着一(yī)起運動,仿佛是故事(shì)人(rén)物推動了(le)齒輪,或是觀衆成為(wèi)了(le)故事(shì)中的人(rén)物。



當觀衆按壓實體(tǐ)鼓風(fēng)器(qì),投影畫面中燃起火(huǒ)焰。


其他互動就(jiù)不一(yī)一(yī)介紹啦,請戳下(xià)方視(shì)頻觀看完整内容~


不懂韓語的觀衆們看完之後是不是覺得有些(xiē)懵呢(ne)~哈哈不要擔心!小編曆經萬苦終于給大家找來(lái)了(le)故事(shì)原型。



雪門大奶奶與五百将軍

很久以前,有一(yī)位身(shēn)材巨大的雪門大奶奶。傳說(shuō)她的力氣非常大,用鐵鍬鏟了(le)7次土(tǔ),就(jiù)壘成了(le)漢拿山,用裙子(zǐ)搬運土(tǔ)時(shí)掉落的渣土(tǔ)形成了(le)360多個(gè)小山。婆婆有500個(gè)兒(ér)子(zǐ),一(yī)天,兒(ér)子(zǐ)們外出打獵,老婆婆熬粥的時(shí)候,不小心掉到了(le)大鍋裏。不知情的兒(ér)子(zǐ)們回到家裏後,把美味的米粥吃了(le)個(gè)精光。後來(lái)孩子(zǐ)們知道這(zhè)件傷心的事(shì)情之後,大聲地哭喊着母親的名字,最後都變成了(le)石頭。每年的早春之際,那時(shí)候流下(xià)的血淚把漢拿山滿山遍野的杜鵑花染上(shàng)了(le)豔麗(lì)的色彩。




02 玩(wán) 學習


專注于創造增強現(xiàn)實體(tǐ)驗和智能(néng)空間(jiān)的SAGA在2017年2月(yuè)(yuè)推出的互動遊樂(yuè)場(chǎng)“ Lü ”便是一(yī)個(gè)“玩(wán)學習”的例子(zǐ)。作(zuò)為(wèi)一(yī)個(gè)互動式的遊樂(yuè)場(chǎng),Lü旨在為(wèi)健身(shēn)房(fáng)帶來(lái)積極的遊戲和主動式學習。結合燈光、聲音(yīn)、視(shì)頻和遊戲玩(wán)法,孩子(zǐ)們的思維和感官融入沉浸式體(tǐ)驗。這(zhè)種将互動投影和趣味化(huà)的訓練結合在一(yī)起的方式可以将任何健身(shēn)房(fáng)改造成學習的遊樂(yuè)場(chǎng)。



早在2015年,谷歌(gē)就(jiù)推出了(le)人(rén)工智能(néng)系統Deep Dream,通過識别系列圖像風(fēng)格,進行風(fēng)格遷移創作(zuò)。



牆面投影加入健身(shēn)房(fáng),體(tǐ)能(néng)訓練仍是基礎。在Lü健身(shēn)房(fáng)中,鍛煉體(tǐ)能(néng)的同時(shí)還能(néng)通過有趣的遊戲學習地理(lǐ)、數學等學科。



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03 玩(wán) 音(yīn)樂(yuè)


「PLAYDODO」是韓國首爾數字創意公司Raonsquar開發的音(yīn)樂(yuè)播放(fàng)牆。這(zhè)面交互式觸摸牆上(shàng)的樂(yuè)器(qì)是由導電油墨繪制而成。當觀衆用手觸摸樂(yuè)器(qì),樂(yuè)器(qì)通過投影進行着色,并産生(shēng)對應的聲音(yīn)。



在這(zhè)面交互投影音(yīn)樂(yuè)牆上(shàng),兒(ér)童可以在沒有物理(lǐ)限制的情況下(xià)輕松地演奏各種樂(yuè)器(qì)。趣味化(huà)的樂(yuè)器(qì)學習方式是兒(ér)童較容易接受的。通過小小的一(yī)面牆,孩子(zǐ)們可以認識到幾乎所有樂(yuè)器(qì)的聲音(yīn)和形狀。在娛樂(yuè)的過程中,孩子(zǐ)們的創造能(néng)力也(yě)能(néng)得到培養。



PLAYDODO結合了(le)面向未來(lái)的技術和富有想象力的想法,創造了(le)音(yīn)樂(yuè)與繪畫相結合的新(xīn)體(tǐ)驗。Raonsquar的服務(wù)不僅可以為(wèi)兒(ér)童提供“新(xīn)體(tǐ)驗”,通過分(fēn)析“體(tǐ)驗數據”,“融合遊樂(yuè)場(chǎng)”還可以識别兒(ér)童的“智力”。




04 玩(wán) 遊戲


Lunatics是由Louise Charlebois,Kirstin Hargie和Warren Brown創作(zuò)的一(yī)個(gè)6.5分(fēn)鍾的互動童話(huà)動畫。該作(zuò)品旨在探索現(xiàn)代消費與創造之間(jiān)的拉鋸戰。


Lunatics采用新(xīn)型參與式劇(jù)場(chǎng)的形式,結合了(le)投影動畫、聲音(yīn)設計和身(shēn)體(tǐ)參與,重新(xīn)定義觀衆和參與者的角色。戴着面具的參與者被帶入一(yī)個(gè)動畫世界,在那裏,參與者可以看到、聽(tīng)到并親身(shēn)體(tǐ)驗童話(huà)主題。參與者不同的動作(zuò)會觸發不同的動畫效果,在這(zhè)個(gè)故事(shì)中,觀衆不僅要看故事(shì),還要講故事(shì)。



Lunatics的創作(zuò)者們有一(yī)個(gè)共同的願景,即通過物理(lǐ)有機體(tǐ)驗創造社會意識。在加拿大電影中心媒體(tǐ)實驗室駐留期間(jiān),Warren Brown、Louise Charlebois和Kirstin Hargie将他們對面具制作(zuò)、講故事(shì)和數字媒體(tǐ)的熱情聯系起來(lái),從而誕生(shēng)了(le)The Lunatics。不久之後,國際屢獲殊榮的音(yīn)樂(yuè)作(zuò)曲家亞當戈達德也(yě)加入了(le)集體(tǐ),一(yī)起探索激動人(rén)心的數字故事(shì)新(xīn)形式。

 

蕭伯納曾說(shuō),“我們不會因為(wèi)變老而停止遊戲,我們因停止遊戲而變老。”新(xīn)媒體(tǐ)技術讓許多事(shì)物都變得有趣,變得“可玩(wán)”,也(yě)讓許多熱愛它的人(rén)保持年輕。



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